《怪物猎人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社举行了媒体导览会,怪物除了试玩和访谈,动作还邀请记者们参观了Capcom的也动野动开发现场,包括动作捕捉、捕怪音效设计和音效效果的物猎工作室。
动作捕捉则是透过真人演员的表演,将其动作数据捕捉后进行数位加工来生成角色动画。作捕捉现真人动作所包含的场秘细微资讯不仅能使角色的动作更加逼真,还能显着提升游戏的怪物整体表现。
视频1:
视频2:
在取材当日,动作现场观摩了怪物「闢兽」与猎人的也动野动动作捕捉展示。两位动态捕捉演员分别饰演猎人与怪物,捕怪他们的物猎动作即时反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的人荒感觉非常奇妙又超现实。
虽然《怪物猎人》系列过去主要是作捕捉现使用动态捕捉来怪作猎人的动作,但从《怪物猎人:荒野》开始,怪物的动作也导入了动态捕捉技术,此次几乎所有怪物的动作都在内部工作室完成。
更惊人的是,动态捕捉数据能即时反应于CAPCOM自家RE引擎上,直接反映在游戏角色的动作中,使得尝试与改进的过程更加有效率。假如某段录制的动作不符合需求,开发团队可立即改编并重新录制。
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怪物动作也是动捕《怪物猎人:荒野》动作捕捉现场秘辛
人参与 | 时间:2024-12-23 16:02:46
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